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12月14日講和会議開かれ、全戦線で停戦及び講和条約が締結され終戦した この戦争のSkypeのグループが作られています 参戦する際はSkypeのIDを載せてください。 日本連邦の響也より連絡を送ります 当戦争はTRPGにて戦闘を進めております。茶番形式ではないので、お気を付け下さい。 参戦国一覧 参戦国 日本連邦側(連邦国軍) HEIWA AEC PEAs ISSATO 参戦内容 SkypeID 日本連邦 〇 〇 神帝大ヒトラント帝国に向け宣戦布告 大神龍王社会主義共和帝国 〇 〇 同志カーライル国&日本連邦の援護 toshiya11251048 リーベル合衆国 ○ 日本連邦支援及びマリアナ諸島での日本防衛 クラフティア独立国家連合王国 ○ ISSATに基づく日本連邦支援 霜月国 ○ 参戦国 神聖大ヒトラント帝国側(同盟国軍) HEIWA AEC PEAs ISSATO 参戦内容 SkypeID 神聖大ヒトラント帝国 ○ 日本連邦より宣戦布告を通告されこれを受諾 神帝ドネツク大連邦帝国 ○ 同盟国である大ヒトラント帝国が宣戦布告を受けたため支援などを目的に参戦 大比那名居帝国 O 同盟国であるヒトラント帝国の援護 太陽聖帝国 O ○ 同盟国であるヒトラント帝国の援護 takoyaki076 ドルク大公国 〇 〇 モダン連邦共和国 ○ 第Ⅲ帝国に向け宣戦布告 SkyLink クラーク連邦 ○ 同盟国であるヒトラント帝国の援護 のじのじ国 神帝ドネツク連邦国支援のため連邦軍に宣戦を布告 のじのじ 日本帝國 ○ 同盟国であるヒトラント帝国の援護 infinitestratos10 中立(救出活動等を行う人はここに書き込んでください) HEIWA AEC PEAs ISSATO 備考 SkypeID ミノリニア公国 潜水艦救助 必需物資輸送 衛生兵ーーー! モーリンバロタ独立皇国 ○ ○ 潜水艦救難母艦派遣 大魔訶平和主義共和国 ○ 民間人の避難誘導 等 makapy8019 エリシア共和国 両軍への救援活動、物資輸送 東風谷 ポッキー カーペンター民主主義共和国 人道支援のため医師団の派遣、青空教室の開設 BISIHOP1059 マイラ連合帝国 ○ 病院船の派遣 esekagaku 宣戦布告欄 宣戦布告条件 Minecraft軍事部で活動を行っていること 神聖大ヒトラント帝国及び日本連邦各国いずれかの国と同盟を結んでいること Skypeで連絡が取れること 積極的に協力できること 参戦する場合はここに宣戦布告文を書き、上の表に自分で書き込んでください。 我がリーベル合衆国は、日本連邦に警備艦隊を派遣していることから、今日の戦争を日本連邦の危機と認識し、日本連邦側に参戦する。 -- リーベル外交官 (2014-11-03 13 44 29) 我が神帝ドネツク大連邦帝国は、同盟国である大ヒトラント帝国を支援するため参戦する。 -- mokuzai (2014-11-03 14 21 41) 我が大神龍王社会主義共和帝国は、神聖大ヒトラント帝国の行動に不満を抱いてきた。そして日本連邦所属の同志、カーライル王国が危機的状況にある(この戦争で)。そのため、我が国は神聖大ヒトラント帝国に宣戦布告をする -- 大和 (2014-11-03 14 27 13) 我大比那名居帝国は、同盟国である神聖大ヒトラント帝国を支援するため参戦する -- type38 (2014-11-03 14 28 47) 太陽聖帝国は同盟国であるヒトラント帝国の援護などを参戦内容とし、神聖大ヒトラント帝国側に付きます -- 太陽聖帝国 (2014-11-03 16 25 29) ミノリニア公国、非戦闘救難救助艦隊を人道的目的で派遣します -- みのる (2014-11-03 19 45 41) クラフティア独立国家連合王国はISSATに基づき連邦国軍側にて参戦します。 -- 塩犬 (2014-11-03 19 52 57) 参戦します -- とある三等陸佐 (2014-11-03 20 10 20) 我がアルセイア帝国連邦は神聖大ヒトラント帝国を支援すべく、連邦国軍各国に対して宣戦布告をします -- 仙台地区 (2014-11-03 20 11 30) 人道支援のため医師団を派遣、青空教室の開設を行います -- Bisihop 1059 (2014-11-03 20 54 09) エリシア共和国は両方軍に参加せず、中立を取り、両軍への物質輸送、救難活動を行います -- haru56 (2014-11-03 22 28 57) 参戦、中立、支援を表明してくださる場合は自分で記入してくださると嬉しいです -- 太陽聖帝国 (2014-11-03 23 56 48) マイラ(舞羅)連合帝国です。HEIWA条約機構加盟国ですがこの度は中立に回らせていただきます。病院船を派遣しますのでどうかいぢめないでください -- esekagaku (2014-11-06 01 02 42) 第Ⅲ帝国と協議の上 日人戦争に参戦 第Ⅲ帝国に宣戦布告 -- モダン連邦共和国 (2014-11-07 20 28 01) 神帝ドネツク連邦国支援のため、連邦国軍に、宣戦布告する。 -- のじのじ国 (2014-11-13 17 36 38) 我が日本帝國は同盟国である神聖大ヒトラント帝国の支援・援護を行うため同盟国軍側に参戦する。 -- SimoHayha (2014-11-14 23 13 30) 同盟国である大和社会主義共和国連邦やPEAsの同士のために日本連邦陣営で参加します -- 和 (2014-11-16 16 02 40) 我が国近海に機雷を設置するという作戦の中止する代わりに我が国はこの戦争への参加を取りやめます。 -- 和 (2014-11-20 00 23 00) 名前 コメント あらすじ 戦闘結果 太平洋戦線 大阪空襲 +... 戦闘記録 ヒトラント軍空母より放たれた120機の爆撃機が氷山大日本帝國連邦領・大阪を攻撃したものである。 日本連邦軍は総勢約1,000機の迎撃用戦闘機を投入したが、その大半がレシプロ機であったためヒトラント軍に返り討ちにされた。 その間大阪は四、五回の爆撃を受けたが、日軍の奮戦により70機を撃墜し、撤退させることに成功した。なお、日軍の損害は350機で、残存機は750機(途中武蔵皇国から150機の援軍)であった。 結果と考察 ヒトラント軍は撤退させることが出来たものの結果は見ての通りの日軍の惨敗である。日軍に一番多く派遣した氷山大日本帝國連邦はヒトラント軍の損害の二倍以上である160機の損害を受けた。これは労多くして実り少ないというという結果になった。しかしこの爆撃が大阪のみであったことは幸いであると信じたい。 四国沖海戦 +... 戦闘記録 この海戦は日本近海に進出し、大阪を空襲したヒトラント軍とそれを迎撃するために出撃した第III帝国とが接触し、戦闘になったものである。 ヒトラント軍艦隊は北方艦隊(戦艦4、正規空母3、駆逐艦30、戦闘機70)、第III帝国軍は戦艦4、駆逐艦20であり、一見第III帝国側が不利に見えた。 しかし、第III帝国軍の海軍の練習の成果か、まず戦艦1を小破に追い込み、その後、超重爆撃機プテラの援軍が50機来てからもプテラを5機撃墜、艦上攻撃機も3機を撃墜した。 しかし、ここでヒトラント軍の反撃が始まる。艦上攻撃機による雷撃により駆逐艦2を撃沈、1を中破に追い込んだ。 その後も一進一退の攻防が続いた。しかし、反撃の際の被害が大きく第III帝国軍は撤退した。 結果と考察 最初は第III帝国軍の進撃があり、戦艦1小破・正規空母1中破・駆逐艦1小破の戦果を挙げたが、ヒトラント軍の大反撃により、第III帝国軍は駆逐艦2撃沈・1中破という損害となった。 この損害は相応のものであると考えられ、また、戦力差を考えれば第III帝国軍は大奮闘したともいえる。 静岡沖海戦 +... 戦闘記録 これは大阪を空襲していた北方艦隊より先に関東方面へ進出していた輸送艦隊と (書きかけ) 珊瑚海哨戒戦 +... 戦闘記録 神聖大ヒトラント帝国近海である珊瑚海で、無制限潜水艦作戦を実行していた武蔵皇国の潜水艦隊と神聖大ヒトラント帝国の哨戒艦隊が交戦した戦闘である。 武蔵皇国の潜水艦による攻撃によって神聖大ヒトラント帝国の艦艇が2隻程沈没したのに対して、武蔵皇国側の潜水艦は10隻沈没した。うち2隻は自沈処理によるものである。 武蔵皇国はこの海戦後無制限潜水艦作戦の中止を宣言し、残存した潜水艦隊をすべて撤退させた。 結果と考察 この戦闘によって武蔵皇国は一一二一号型潜水艦をすべて失う事となった。 その犠牲に対し戦果は芳しくなく、またドルク大公国の商船を沈めたとの主張により、ドルク大公国と結ばれていた不干渉条約が破棄される結果となった。 ソロモン沖夜戦 +... 戦闘記録 パラオ諸島解放作戦通称PK作戦のため大量の戦時急増輸送艦を連れた神聖大ヒトラント帝国海軍を日本連邦側(大和社会主義共和国連邦海軍、武蔵皇国海軍及びクラフティア独立国家連合王国海軍)の夜戦部隊がソロモン沖にて奇襲作戦を敢行したことで勃発した この海戦は戦闘時間が5時間以上(リアルタイムで)という長い戦闘になった日本連邦側は輸送船団を集中的に狙い、パラオ上陸を防ぐ作戦であり各国艦艇数を徐々に失いながらも激戦は続き、とうとう輸送船団壊滅の一歩手前までやってきたが、ここで夜が明け神聖大ヒトラント側は空母からの艦載機攻撃を敢行日本連邦側の武蔵皇国が戦力の消耗につき戦線を離脱、クラフティア独立国家連合王国も一部を残し撤退を始める大和社会主義共和国連邦海軍は「神聖大ヒトラント帝国輸送船団を完全に撃沈するまで攻撃は続ける」と発表し海戦は続いた。 朝日とともに1つの艦隊が現れたその艦隊はドルク大公国海軍の艦艇であった 太平洋方面へ海軍戦力を移動中に海戦が勃発したため全速力で当戦闘海域にやってきたドルク大公国とは不干渉条約を締結していたため大和社会主義共和国連邦海軍はその後も輸送船団への攻撃を続けた。 だがドルク大公国の一方的な条約破棄及び攻撃敢行により大和社会主義共和国連邦海軍は損害の数を増やしていった その後大和社会主義共和国連邦海軍は神聖大ヒトラント帝国輸送船団を全滅させた 連邦海軍は直ちに反転し被害を出しながらも当戦闘海域から脱出した。 結果と考察 神聖大ヒトラント帝国は輸送船団の壊滅により上陸作戦を行うことが困難になったがドルク艦隊は輸送船を30隻連れておりドルク陸軍は海上からの上陸作戦が行えると思われる 神聖大ヒトラント帝国も強襲揚陸艦による上陸及び空挺部隊による上陸を図っている模様 日本連邦側の消耗も激しくパラオ戦でも激戦になると思われ追加で艦隊が必要と思われる 損害 神聖大ヒトラント帝国側 【神聖大ヒトラント帝国損害】 輸送船50沈没 イムロズ改10沈没 アーヴェス級1大破 潜水艦2隻沈没 小破 【ドルク大公国】 戦闘機7墜落 輸送船1中破 日本連邦側 【クラフティア独立国家連合王国】 潜水艦6沈没 駆逐艦2沈没 戦闘機12機 【武蔵皇国】 駆逐4轟沈 水雷3轟沈 【大和社会主義共和国連邦 損害】 うんりゅう全滅 高野型全滅 富士型全滅 阿波型4撃沈 夏樹級2撃沈 大隅型1撃沈 葵型3撃沈 伊号01潜水艦 1撃沈 阿波型8轟沈 伊号01大破1 襟裳岬沖海戦 +... 概要 日本連邦への上陸を目標とする同盟国軍艦隊とそれを迎え撃つ日本連邦軍艦隊が襟裳岬沖で戦火を交えた。 双方の艦隊は戦艦、空母などを運用する主力部隊で、日人戦争最後の海戦となった。 経過 日本連邦軍は蝦夷・奥羽共和国連邦に指揮所を移し抵抗を続けていた。 対する同盟国軍は蝦夷領の「八戸港」「苫小牧港」を強襲するべく艦隊を派遣し、襟裳岬沖で双方の艦隊が衝突。航空戦、ミサイル戦による大規模近代海戦が展開された。 交戦勢力 連邦国軍側陣営 大和社会主義共和国連邦 武蔵皇国 第Ⅲ帝国 蝦夷・奥羽共和国連邦 同盟国軍側陣営 神聖大ヒトラント帝国 ドルク大公国 日本帝國 被害 大和社会主義共和国連邦 夏樹型駆逐艦 小破2 中破7 大破3 轟沈6 姫柊型駆逐艦 小破1 中破3 大破2 轟沈10 葵型駆逐艦 小破2 中破4 轟沈5 瑞鶴型軽空母 大破5 中破2 小破1 轟沈7 青龍型軽空母 小破3 中破2 大破2 紅鳳型航空母艦 小破3 中破3 大破2 轟沈1 青龍型軽空母 小破3 大破1 轟沈1 播磨型戦艦 中破1 大破2 轟沈3 日向型戦艦 大破1 轟沈7 高野型重巡 小破2 中破9 大破4 航空機12機 武蔵皇国 潜水艦 一一三一号型潜水艦 一一三三○号 轟沈 一一三一号型潜水艦 一一三三一号 中破 第Ⅲ帝国 駆逐艦 響 轟沈 駆逐艦 杉 小破 駆逐艦 夕霧 中波 駆逐艦 ウェーク・アイランド 中破 駆逐艦 ミッション・ベイ 轟沈 駆逐艦 ガタルカナル 轟沈 駆逐艦 マニラ・ベイ 轟沈 駆逐艦 ナトマ・ベイ 轟沈 戦闘爆撃機2機 神聖大ヒトラント帝国 アーヴェス級駆逐艦 小破6 中破3 イムロズ改級駆逐艦 イムロズ改級駆逐艦マーティン・ピーケンハーゲン 小破 イムロズ改級駆逐艦マイク・ハンケ 小破 イムロズ改級駆逐艦マティアス・ザマー 小破 イムロズ改級駆逐艦マヌエル・フリードリヒ 小破 イムロズ改級駆逐艦マヌエル・ノイアー 小破 イムロズ改級駆逐艦マリオ・バスラー 小破 イムロズ改級駆逐艦マルク・セバスチャン・ペルツァー 小破 イムロズ改級駆逐艦マルクス・ダウン 小破 イムロズ改級駆逐艦マーティン・ピーケンハーゲン 小破 イムロズ改級駆逐艦マイク・ハンケ 小破 イムロズ改級駆逐艦マティアス・ザマー 小破 イムロズ改級駆逐艦マヌエル・フリードリヒ 小破 イムロズ改級駆逐艦マヌエル・ノイアー 小破 イムロズ改級駆逐艦マリオ・バスラー 小破 イムロズ改級駆逐艦マルク・セバスチャン・ペルツァー 小破 イムロズ改級駆逐艦マルクス・ダウン 小破 イムロズ改級駆逐艦マーティン・ピーケンハーゲン 小破 イムロズ改級駆逐艦マイク・ハンケ 小破 イムロズ改級駆逐艦マティアス・ザマー 小破 イムロズ改級駆逐艦マヌエル・フリードリヒ 小破 イムロズ改級駆逐艦マヌエル・ノイアー 小破 イムロズ改級駆逐艦マリオ・バスラー 小破 イムロズ改級駆逐艦マルク・セバスチャン・ペルツァー 小破 イムロズ改級駆逐艦マルクス・ダウン 小破 小破6 中破4 大破1 ガルデルヴォルフ3世級戦艦アレクサンダー・マドルンク 轟沈 ガルデルヴォルフ3世級戦艦 アルネ・フリードリヒ 中破 ガルデルヴォルフ3世級戦艦 アレクサンダー・バルケ 中破 マインライヒ級戦艦 アンドレアス・ヒンケル 大破 マインライヒ級戦艦 アンドレアス・メラー 大破 ゼルツライヒ級戦艦 アンドレアス・ブレーメ 大破 マインライヒ級戦艦 アンドレアス・ヒンケル 大破 マインライヒ級戦艦 アンドレアス・メラー 轟沈 ゼルツライヒ級戦艦 アンドレアス・ブレーメ 小破 シュヴァルツライヒ級戦艦アレクサンダー・メイヤー 轟沈 シュヴァルツライヒ級戦艦アーロン・ハント 轟沈 シュヴァルツライヒ級戦艦アンドレアス・ラインケ 轟沈 シュヴァルツライヒ級戦艦アレクサンダー・メイヤー 轟沈 シュヴァルツライヒ級戦艦アンドレアス・ラインケ 中破 シュヴァルツライヒ級戦艦アーロン・ハント 大破 トレーガー級正規空母カルステン・ラメロウ 轟沈 イヒ・ヴォーネン級正規空母カティィ・ウィンクラー 轟沈 イヒ・ヴォーネン級正規空母ダニエル・ヴェンデ 轟沈 イヒ・ヴォーネン級正規空母マイリン・ヴェンデ 轟沈 イヒ・ヴォーネン級正規空母クリスチャン・ティファート 轟沈 イヒ・ヴォーネン級正規空母カール・ハインツ・シュネリンガー 大破 イヒ・ヴォーネン級正規空母カール・ハインツ・ルンメニゲ 大破 ツォイク級正規空母カールハインツ・フェルスター 轟沈 ツォイク級正規空母クリスチャン・ラーン 轟沈 ツォイク級正規空母クリスティアン・シュルツ 轟沈 強襲揚陸艦バルドゥール 大破 ドルク大公国 エムデン級Ⅱイージス艦 轟沈3 日本帝國 伊号第一五潜水艦 小破4 中破3 大破2 アラビア戦線 クウェート攻防戦 +... 概要 アストリア帝国が対ヒトラント戦宣を表したことにより、連合国陣営であるドルク大公国、大比那名居帝国、クラーク連邦がアストリア帝国に対し戦力を派遣。また、ドルク大公国の支援要請を受けたリーベル合衆国艦隊も参戦し、大規模な地上戦とそれに伴う制空戦が繰り広げられた。 経過と結果 連合国軍はアストリア侵攻への橋頭保として中立都市であるクウェートを確保する作戦を決行した。対するアストリアはクウェートを本土への最終防衛ラインと位置付け機甲師団、歩兵師団を配置。戦車壕や都市部への隠蔽など地形効果を狙い陣地を構築したが、ドルク大公国は無差別砲撃作戦により都市ごと歩兵師団を攻撃。歩兵師団を壊滅に追いやった。また、同時に展開された空挺部隊、戦車部隊によりクウェートは瞬く間に占領され残された歩兵部隊を撃滅した。 アストリア帝国はこれに対し空母艦載機を発艦、クウェート上空の制空権を確保するも、有効な対地攻撃能力を持つ航空戦力が不足していたため、司令本部にクウェートの現状を報告するに留まった。 その間に大比那名居帝国軍は国境を突破。アストリア領の都市ハフル アル バティンを占領した。 クウェート陥落の知らせを受け現地に急行したアストリア機甲師団であったが、またしてもドルク大公国の強力な野戦砲により一個機甲師団が戦闘不能となった。 これを受けアストリア帝国首相は、これ以上の継戦はさらなる流血と損失を招くだけだと判断し、連合国軍に停戦を勧告。連合国軍がこれを受諾する形で本戦闘は終了した。 戦力 アストリア帝国 四個装甲師団 六個歩兵師団 航空母艦5 ミサイル駆逐艦42 戦艦5 早期警戒機4 ドルク大公国 戦車220両 歩兵25万 火砲1万2千 航空機120機 大比那名居帝国 歩兵2万 戦車70両 火砲400両 自走砲30両 クラーク連邦 航空母艦2 駆逐艦2 リーベル合衆国 航空母艦6 戦艦1 航空戦艦1 軽巡洋艦2 駆逐艦14 損害 アストリア帝国 六個歩兵師団 一個機甲師団 ドルク大公国 105mm榴弾砲80門 制空戦闘機20 戦術輸送機8 大比那名居帝国 無し クラーク連邦 無し リーベル合衆国 無し 戦争のその後 アストリア帝国は、早期講和により本土での戦闘を避けることができたが、連合国に払った代償は大きい。 ①賠償金並びに賠償艦の提供 ②対ヒトラント戦線に投入されている太平洋艦隊の指揮権放棄 この2つを条件にアストリア帝国と連合国との間に停戦協定が結ばれた。 放棄された大西洋艦隊の指揮権は、日本連邦及び連邦軍側勢力に委譲され、引き続き日人戦争に投入されることとなるだろう。 所見 何より特筆すべき点は、ドルク大公国の誇る野戦砲の火力である。 世界最大級の口径を持つ1.2m砲の威力は凄まじく、都市を丸ごと瓦礫の山に変えることができるほどの威力を持っている。また、移動地点予測と計算された偏差射撃はもはや芸術である。 対してアストリア帝国は、非常に強力な陸上戦力、海上戦力を持ちつつも、ドクトリンが未完成であったり戦略目標を統一できていなかったりと、作戦立案・指揮レベルでの失敗が多く見られた。 連合国軍のクウェート侵攻に際して、敵の戦力を過小評価し、配備部隊の適切な投射が出来ていなかったことが今戦闘における最大の敗因であろう。 コメント欄 更新早すぎです。もうすこしゆっくり話を進めてもらえませんか? -- 名無しさん (2014-11-03 16 33 31) ↑それは自己中な意見 -- みのる (2014-11-03 19 04 31) サウジアラビアは国名なのでアラビア半島で起きた戦争なのでアラビア戦争のがよろしいかと -- ルウェリン (2014-11-04 05 59 52) ↑地域としてのアラビアは国のアラブ首長国連邦の英称?だっけが語源だったと思う -- 太陽聖帝国 (2014-11-04 16 33 07) 中東戦線(ボソッ -- 太陽聖帝国 (2014-11-05 23 22 53) 大比那名居帝国軍は国境を突破…って確実に我が国の領土内を通ってますね -- ミュラー (2014-12-14 22 19 58) 名前 コメント
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ここではMODの紹介をします! 【Industrialtest】工業化MOD。Industrialcraft2の移植。【Mesecons】が必要。 【Mesecons】Minecraftでいうレッドストーン+レッドパワー。 【Thaumtest】魔術MOD。Thaumcraft3の移植。【Default】が必要。 誰か追加お願いします
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TNTキャノン動画 通常TNTキャノン ディスペンサーキャノン 滑走砲 注意!!! 時間短縮建艦法必要なもの 工程1 構想(所要時間5~20分) 工程2 設計(所要時間30分~6時間) 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) TNTキャノン そもそもTNTキャノンってなに? →簡単に言えばTNTでTNTを飛ばす、「大砲」です。 原理は 複数のTNTを着火させる。 遅延を通して弾頭になるTNTを着火させる。 先に着火させたTNTが爆発し、その爆風で弾頭のTNTが飛ぶ。 というものになります。 TNTって爆発したらブロック破壊しない?地形とかに被害出かねないだろ →水を使います。 着火したTNTの場所に水があれば、地形は破壊されません。 動画 通常TNTキャノン 基本的なキャノンの機構を作ったのが、この回路です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.44.49.png) この回路に、このようにTNTを置けば、発射準備は完了です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.45.11.png) あとは、ボタンを押せば発射できるはず。 下や横に特殊な回路はありません。 ディスペンサーキャノン 発射準備に、TNTの装填が必要なくなったキャノン。 原理は同じ。だけど、ディスペンサーからTNTが着火状態で出るという ことを利用しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.46.53.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (説明.png) ディスペンサーにTNTを入れておかないと、撃てません。 逆に言えば、1スタック入れれば、64回分装填作業が要らなくなります。 ポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポイント.png) ディスペンサーキャノンは写真にかいてある通り、より遠く飛ばすために、リピーターを装薬爆発ギリギリに弾頭が着火するようにします また、ハーフブロックで弾頭をちょっと高くに置くことにより、遠くに飛ばせる[下記参照] 滑走砲 レールキャノンとか、そう呼ばれたりもします。 装薬には、TNTトロッコというものを使います。 弾頭は同じですが、TNTトロッコによって、弾頭の数や、回路の形が大幅に変わっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.52.34.png) TNTトロッコは通常、作動レールによって、起爆しますが、トロッコの下にあるのは、パワードレールです。 パワードレールで加速し、一部当たり判定のあるトラップドアで爆発させます。 TNTトロッコは、加速状態でブロックに当たった時も爆発します。 作動レールのときと、当たった時の爆発までの時間は、明らかに当たった時の方が小さいです。 このことによって、速射が可能になります。 TNTトロッコの装填には、左のコンパレータの回路を使います。 ON状態の間は、0.1秒間隔のクロック回路になります。 注意 ポイント ハーフブロックについて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ.png) ハーフブロックなどの高さが1mじゃないブロックは、少し高い場所に弾頭を着火できるので、おすすめです [高さが1mじゃないもののオススメ ハーフブロック エンドポータル フェンス トラップドア フェンスゲート] 工夫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ 注意.png) 弾頭が高く飛ぶ場合は、上にブロックを置きましょう また、真っ直ぐとばない場合は、棒を作りましょう。 注意!!! どのTNTキャノンも、装薬に水がなかったり、弾頭が装薬が爆発した後に着火すると、弾頭や装薬が暴発し、戦車や艦が自爆します!! とくにトロッコが装薬のキャノンの暴発は、下手をするともう二度とワールドに入れなくなる可能性があるので厳重注意してください!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (暴発.png) これはディスペンサーキャノンに水がなかった場合の写真 時間短縮建艦法 大まかな流れは、 構想→設計→艤装→装飾 となります。 必要なもの Minecraft Mineplanner MCEdit 兵装(あらかじめ作っておき、schematicファイルとしてMCEditで保存しておく) なお、Mineplannerはschematic出力を解除する必要があります。建築する楽しみを失いたくない方にはお勧めできません。 工程1 構想(所要時間5~20分) いきなり作り始めては、あとからサイズがどうだデザインがどうだ困るでしょう。ペイントなどの絵画ツール、もしくは紙にデザインを書いてみましょう。 ※そんなの面倒だ、という方は飛ばしても結構です。 工程2 設計(所要時間30分~6時間) この工程では、大まかな形をMineplanner内で作ります。コピー&ペーストや、基本図形生成を駆使して作りましょう。作るものの形や大きさによってかかる 時間は大きく変わるでしょう。 形ができたなら、schematic出力を行います。 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 先ほど作ったschematicファイルを、MCEditで任意のワールドに設置します。その後、好きな兵装を設置します。ついでに、艦内の仕切りなども、マイクラ内 で作るのが面倒な方はMCEdit内でやってしまいましょう。 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) 最後に、マイクラ内で完成した艦船 を調整します。明かりの設置、アンテナの設置などなど・・・この工程で艦の印象が大きく変わることもあります。なお、 まったくアンテナをつけずに、「ステルス艦です」と言い訳するのもあり。 ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) 軍事テクニック・・・といって良いかは微妙ですが、基地とかの土地を作るときにいい地形が見つからない!ってことはありませんか? そんなときにこのワールドペインターが役に立ちます。 ※すべてを解説するわけではありません。また、自己責任でお願いします。なお、間違っている点があれば加筆修正いただけると幸いです。 まず最初に、左上のFileから、New Worldを選びます。すると新しいウィンドウが出てくるはずです。 まず、Nameはそのマップの名前です。自由に付けてください(日本語が使えるかは不明、英語が無難?)次に、Dimensions。これは縦横の大きさです。Circular worldは、マップを円形にするそうです。(未検証)そして、Topography。HillかFlatは、Hillは段差があり、Flatはスーパーフラ ットのように地面が平らです。Hillを選んだ場合、Hill height(でこぼこの大きさ)とHorizonatal hill size(おそらくでこぼこの多さ)を指定しましょう。 面倒な方はそのままで。Level(地面の高さ)とWater Level(水面の高さ)、これは、海にするならLevelをWater levelよりそれなりに低くする必要があります。Lavaなんたらは不明。Beachesは水との境界に砂浜を作ります。Surdface materialは地面が何で出来ているかです。なお、Extended block IDsは不明。Minecraft seedは、多分マップをマイクラに置いたとき、マップの端より先をどう生成するかです。設定がおkならば、右下のCreateを押しましょう。 マップを作る 画面右側、Brushesはペイントツールにおけるペン先的なものです。好きなのを選びましょう。なお、その下のところで設定が出来ます。 Rotationは角度の調整、Intensityは粗さの調整です。 まずは、陸地の高さを上げ下げする方法です。左上、Toolsの、↑↓ボタンを押してみましょう。そのあと、地図の画面を長押しします。すると地形がもりあがってきます。逆に、右クリック長押しで、地形がくぼんでいきます。 続いて、同じくToolsの━ボタンをクリックします。これは、標高同じにそろえます。使いながら試してみると大体分かるでしょう(適当) そして、いわば色をぬる作業、表面のブロックを置き換える方法です。Terrainのなかで好きなブロックを選び、画面を塗ります。(色塗り感覚) 次にLayers。これは、木や洞窟、雪などを追加します。絵で何となく分かりますが、英語を翻訳しながら使うと良いでしょう。 なお、Layersは自分で追加できるらしく、MCEDITのデータとかもおけるみたいですがよくわからないので詳しいことは自力で試してください。 確認する 上のViewからShow 3D viewをクリックすると、斜めから見たマップを見ることが出来ます。等高線ではよく分からない山の角度なども、ここでみればどのような形かよく分かります。 出力する Fileから、Export,Export as new Minecraft mapを選びます。すると設定画面がでてきます。特にここは変更する必要はありません。下の方のModeで、ゲームモードを変更できます。設定ができたなら、右下、Exportを押して出力します。 これで完成です。これだけで大体のことはできますがかなり飛ばしているので、便利な機能や細かい設定など、だれかわかる人加筆お願いします。 名前 コメント
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TNTキャノン動画 通常TNTキャノン ディスペンサーキャノン 滑走砲 注意!!! 時間短縮建艦法必要なもの 工程1 構想(所要時間5~20分) 工程2 設計(所要時間30分~6時間) 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) TNTキャノン そもそもTNTキャノンってなに? →簡単に言えばTNTでTNTを飛ばす、「大砲」です。 原理は 複数のTNTを着火させる。 遅延を通して弾頭になるTNTを着火させる。 先に着火させたTNTが爆発し、その爆風で弾頭のTNTが飛ぶ。 というものになります。 TNTって爆発したらブロック破壊しない?地形とかに被害出かねないだろ →水を使います。 着火したTNTの場所に水があれば、地形は破壊されません。 動画 通常TNTキャノン 基本的なキャノンの機構を作ったのが、この回路です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.44.49.png) この回路に、このようにTNTを置けば、発射準備は完了です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.45.11.png) あとは、ボタンを押せば発射できるはず。 下や横に特殊な回路はありません。 ディスペンサーキャノン 発射準備に、TNTの装填が必要なくなったキャノン。 原理は同じ。だけど、ディスペンサーからTNTが着火状態で出るという ことを利用しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.46.53.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (説明.png) ディスペンサーにTNTを入れておかないと、撃てません。 逆に言えば、1スタック入れれば、64回分装填作業が要らなくなります。 ポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポイント.png) ディスペンサーキャノンは写真にかいてある通り、より遠く飛ばすために、リピーターを装薬爆発ギリギリに弾頭が着火するようにします また、ハーフブロックで弾頭をちょっと高くに置くことにより、遠くに飛ばせる[下記参照] 滑走砲 レールキャノンとか、そう呼ばれたりもします。 装薬には、TNTトロッコというものを使います。 弾頭は同じですが、TNTトロッコによって、弾頭の数や、回路の形が大幅に変わっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.52.34.png) TNTトロッコは通常、作動レールによって、起爆しますが、トロッコの下にあるのは、パワードレールです。 パワードレールで加速し、一部当たり判定のあるトラップドアで爆発させます。 TNTトロッコは、加速状態でブロックに当たった時も爆発します。 作動レールのときと、当たった時の爆発までの時間は、明らかに当たった時の方が小さいです。 このことによって、速射が可能になります。 TNTトロッコの装填には、左のコンパレータの回路を使います。 ON状態の間は、0.1秒間隔のクロック回路になります。 注意 ポイント ハーフブロックについて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ.png) ハーフブロックなどの高さが1mじゃないブロックは、少し高い場所に弾頭を着火できるので、おすすめです [高さが1mじゃないもののオススメ ハーフブロック エンドポータル フェンス トラップドア フェンスゲート] 工夫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ 注意.png) 弾頭が高く飛ぶ場合は、上にブロックを置きましょう また、真っ直ぐとばない場合は、棒を作りましょう。 注意!!! どのTNTキャノンも、装薬に水がなかったり、弾頭が装薬が爆発した後に着火すると、弾頭や装薬が暴発し、戦車や艦が自爆します!! とくにトロッコが装薬のキャノンの暴発は、下手をするともう二度とワールドに入れなくなる可能性があるので厳重注意してください!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (暴発.png) これはディスペンサーキャノンに水がなかった場合の写真 時間短縮建艦法 大まかな流れは、 構想→設計→艤装→装飾 となります。 必要なもの Minecraft Mineplanner MCEdit 兵装(あらかじめ作っておき、schematicファイルとしてMCEditで保存しておく) なお、Mineplannerはschematic出力を解除する必要があります。建築する楽しみを失いたくない方にはお勧めできません。 工程1 構想(所要時間5~20分) いきなり作り始めては、あとからサイズがどうだデザインがどうだ困るでしょう。ペイントなどの絵画ツール、もしくは紙にデザインを書いてみましょう。 ※そんなの面倒だ、という方は飛ばしても結構です。 工程2 設計(所要時間30分~6時間) この工程では、大まかな形をMineplanner内で作ります。コピー&ペーストや、基本図形生成を駆使して作りましょう。作るものの形や大きさによってかかる 時間は大きく変わるでしょう。 形ができたなら、schematic出力を行います。 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 先ほど作ったschematicファイルを、MCEditで任意のワールドに設置します。その後、好きな兵装を設置します。ついでに、艦内の仕切りなども、マイクラ内 で作るのが面倒な方はMCEdit内でやってしまいましょう。 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) 最後に、マイクラ内で完成した艦船 を調整します。明かりの設置、アンテナの設置などなど・・・この工程で艦の印象が大きく変わることもあります。なお、 まったくアンテナをつけずに、「ステルス艦です」と言い訳するのもあり。 ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) 軍事テクニック・・・といって良いかは微妙ですが、基地とかの土地を作るときにいい地形が見つからない!ってことはありませんか? そんなときにこのワールドペインターが役に立ちます。 ※すべてを解説するわけではありません。また、自己責任でお願いします。なお、間違っている点があれば加筆修正いただけると幸いです。 まず最初に、左上のFileから、New Worldを選びます。すると新しいウィンドウが出てくるはずです。 まず、Nameはそのマップの名前です。自由に付けてください(日本語が使えるかは不明、英語が無難?)次に、Dimensions。これは縦横の大きさです。Circular worldは、マップを円形にするそうです。(未検証)そして、Topography。HillかFlatは、Hillは段差があり、Flatはスーパーフラ ットのように地面が平らです。Hillを選んだ場合、Hill height(でこぼこの大きさ)とHorizonatal hill size(おそらくでこぼこの多さ)を指定しましょう。 面倒な方はそのままで。Level(地面の高さ)とWater Level(水面の高さ)、これは、海にするならLevelをWater levelよりそれなりに低くする必要があります。Lavaなんたらは不明。Beachesは水との境界に砂浜を作ります。Surdface materialは地面が何で出来ているかです。なお、Extended block IDsは不明。Minecraft seedは、多分マップをマイクラに置いたとき、マップの端より先をどう生成するかです。設定がおkならば、右下のCreateを押しましょう。 マップを作る 画面右側、Brushesはペイントツールにおけるペン先的なものです。好きなのを選びましょう。なお、その下のところで設定が出来ます。 Rotationは角度の調整、Intensityは粗さの調整です。 まずは、陸地の高さを上げ下げする方法です。左上、Toolsの、↑↓ボタンを押してみましょう。そのあと、地図の画面を長押しします。すると地形がもりあがってきます。逆に、右クリック長押しで、地形がくぼんでいきます。 続いて、同じくToolsの━ボタンをクリックします。これは、標高同じにそろえます。使いながら試してみると大体分かるでしょう(適当) そして、いわば色をぬる作業、表面のブロックを置き換える方法です。Terrainのなかで好きなブロックを選び、画面を塗ります。(色塗り感覚) 次にLayers。これは、木や洞窟、雪などを追加します。絵で何となく分かりますが、英語を翻訳しながら使うと良いでしょう。 なお、Layersは自分で追加できるらしく、MCEDITのデータとかもおけるみたいですがよくわからないので詳しいことは自力で試してください。 確認する 上のViewからShow 3D viewをクリックすると、斜めから見たマップを見ることが出来ます。等高線ではよく分からない山の角度なども、ここでみればどのような形かよく分かります。 出力する Fileから、Export,Export as new Minecraft mapを選びます。すると設定画面がでてきます。特にここは変更する必要はありません。下の方のModeで、ゲームモードを変更できます。設定ができたなら、右下、Exportを押して出力します。 これで完成です。これだけで大体のことはできますがかなり飛ばしているので、便利な機能や細かい設定など、だれかわかる人加筆お願いします。 名前 コメント
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合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - メニュー トップページ Lis82鯖について サーバー仕様 MODの入れ方 サーバー規約 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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MOD導入について MOD導入については日本語版・英語版に関わらずに導入可能です。GTA4用のMODについては、GTA4-MODs.comや、GTAinside、GTAallなどがあります。MODについては、下記をご覧ください。 MODとは PC版GTA4の改造ツールの一つであり、普段リバティーシティーを走ることができない実車や、ENB(リアル化)などのMODがあるうちの、車についてここで説明していきたいと思います。 車MODについて 車MODも、MOD導入についてで話した通り、日本語版・英語版に関わらずに導入可能です。種類はいろいろで、憧れの車に乗ってみたいだとか、今では乗ることのできない車を導入してみたりなどいろいろです。 エクストラパーツの動作について エクストラパーツの動作については、EPM(Extra Parts Moving)や、RIV(Real Inside View)などがあります。EPMに対応している車両のほとんどが2ドア車両なため、もちろんトランクが開きません。そのため、「ドア割り当て」で、残り2つはリトラクタブルヘッドライトやリアスポイラーなどに「ドア」を割り当ててみてもいいでしょう。 MOD導入の注意点 MOD導入方法については、少しでも間違えると、GTA4がクラッシュして起動できなくなる可能性があります。また、導入しすぎると動作が重くなる場合があります(スペックによっては異なりますが)。 コンバートについて コンバートとは、あるゲームに存在する実車をベースにしたもので、その大半が、Need For Speedや、Forza Motorsportからコンバートされます。最近は、Need For Speed Rivalsからコンバートすることが多く、最新型のスポーツカーが使える機会が多くなりました。ただ、警察車両などは(NON-ELSの場合)MOD職人でも何でもない連中が、GTA5のスーパーカーをベースにし、SPPED ENFORCEMENTという偽ロゴをボディに入力したものが多いです。コンバートといっても、内装のない車ゲームからコンバートしたものだと、内装がいまいちなものもあったりします。まあ、それはそれでしょうがないと思います。 ※どのゲームにも存在しない車をコンバートするのはGTASAだけかと思えばGTA4も大半はそのようですね。特に2000年代以降の車はどのゲームにも存在しなくても無理矢理コンバートする方も少なくはないようですし、そういうのは大体車内が雑だったり、レンズが割れなかったりなどがあります。どんな感じになるかは実際に入れてみてください。どのゲームにも存在しない車をコンバートするとこんな感じになるということがわかると思います。 MOD車一覧 ELSについて
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同盟を追加する方へ 必ず締結国の名前順に追加してください。 ※当ページにない同盟・条約を使用しての茶番はできません。ご注意ください。廃止されました。 同盟ページを作るのは各個人の自由である。下の条件を確認してから作成すること。 作成の最低条件 設立目的、条約の内容 参加国 条文 写真、画像 同盟については「同盟一覧」ページにリンクを記載 (※ページの作成について運営の審査は不要。ただし運営グループは定期的に巡回し、上の条件を満たさないものを発見した場合、ページ関係者に連絡する。改善されなかった場合は削除する場合がある。) ↓テンプレ ○○国の同盟・条約一覧 同盟・条約名 条約内容 締結相手国 マイクラ条約 友好条約 [[]] 軍事同盟 ××国 b b スィヴェールヌイ諸島共和国の同盟・条約一覧 同盟名 条約内容 締結相手国 同盟 舞鷹国 北伊同盟 同盟、不可侵 イットリカン民主主義国 同盟 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 友好 セントラル自由主義条約機構 友好条約名 条約内容 締結相手国 日水協約 貿易などの友好 大日本国 不可侵、貿易など プルシア聖国連合 友好 蒼星連邦国 友好 月ノ谷共和国連邦 経済上の連携に関するスィヴェールヌイ諸島共和国と瑞州合衆国連邦との間の協定 経済協力 瑞州合衆国連邦 条約名 条約内容 締結相手国 不可侵 レグルス第二帝国 不戦、独立保障、通称条約 ヘルヴェティア連邦 b おさかな帝國の同盟・条約一覧 同盟・条約名 条約内容 締結相手国 日魚同盟 半永久的な友好関係、貿易の友好、不可侵、軍事開発等の協力 大日本王国 b セントラル自由主義条約機構の同盟・条約一覧 条約 条約内容 締結相手国 中立条約 トンガ帝国 不可侵などの中立条約 大ヒトラント帝国 包括的貿易協定 経済協定 大日本 経済協定 中華連邦共和国 b ソリダリティー連合皇国の同盟・条約一覧 同盟・条約名 条約内容 締結相手国 東祚友好条約 有事、災害時の際の相互的支援及び協力、技術協力、国民の渡航の自由、輸入関税の非課税 東北連邦 b イェリング朝シェラルド王国の同盟・条約一覧 同君連合国条約名 条約内容 締結相手国ロンバルニア連合 下位の同君連合国 アナトリア諸侯 同盟国条約名 条約内容 締結相手国パリ条約 軍事同盟、王室間の婚姻 クローネ・ドゥ・ローゼノワール王国日史同盟 軍事同盟、王室間の婚姻 大日本国サマルカンド同盟条約 軍事同盟 ティムール朝トゥルケスタン帝国 条約締結国条約名 条約内容 締結相手国 b サルガニア連邦条約・同盟一覧 同盟・条約名 条約内容 締結国 同盟 軍事条約等 b トンガ帝国の同盟・条約一覧 同盟・条約名 条約内容(更新期限:統一歴換算) 締結相手国/締結相手組織 (名称未定) 貿易・相互寄港許可など(更新期限3年)2020 3/22日失効 朝日皇国 屯日友好条約 貿易・友好・補給支援など(更新期限10年) 大日本国 トンガ・中華地位協定 ヴァヴァウ駐留領域提供・駐留地区内の犯罪などに関する協定など(更新期限6年)政体変更により実質的に破棄 中華連邦 (名称未定) 貿易・軍事情報包括保護協定・定期便の就航・スヴァ港、ヌクアロファ港の優先使用権付与等(更新期限10年) フィッシュアンドチップス及び北マイケル王国 中立保証条約(仮) 中立・独立保証条約 ヘルヴェティア連邦 屯苺友好指針 トンガ帝国とらずべりぃ連邦はともに平和を愛する太平洋地域の国家として、平和的友好関係を樹立・内政における不干渉を確約・技術開発協力・相互に大使館開設・定期航路及び空路・警察及び沿岸警備隊における協力体制・王室間の交流を促進(更新期限を統一歴6年間) らずべりぃ連邦 トンガ・ルシア友好条約(仮) 友好関係の樹立・国交の成立・相互国家承認・技術交流 ルシア連邦 (名称未定)CELTO・トンガ中立条約(仮)2020年3月 日破棄 中立条約 セントラル自由主義条約機構 詳細はトンガ帝国の"外交"を参照されたし E.S.H.I社が契約を行っている@wiki内の国家 イギリシア王国との契約 警備船隊による船団護衛・警備活動への参加・有事の輸送代行 イギリシア王国 b モレラ国家労働組合主義連合の同盟・条約一覧 同盟・条約名 条約内容 締結相手国 対レグルス大同盟 対レグルス帝国戦略に関する同盟 ザーティエラ 対レグルス大同盟 同上 大三本国 ビザンツ協商 二ヶ国間同盟 ノビリオル朝トラキア・ローマ帝国 b ザーティエラの同盟・条約一覧 同盟・条約名 条約内容 締結相手国 対レグルス大同盟 対レグルス帝国戦略に関する同盟 モレラ国家労働組合主義連合 b 十洲連合王国の同盟・条約一覧 五十音順・敬称略 同盟・条約名 条約内容 締結相手国 十鷲友好通商条約 相互独立保障・不可侵・自由貿易・技術協力 尾鷲第一帝国 十蝦友好条約・十蝦中立条約/アイヌ協約 自由貿易・技術協力・王室間の交流の促進・不可侵・相互の交戦国への非支援・日本海への他国軍の駐屯の制限 極東蝦夷共和国 十幸友好条約/宗谷条約 不可侵・自由貿易・技術協力・千島海域の軍事通行許可 幸福四葉共和国連邦 十瑞友好条約 十洲大陸鉄道社の設置・ベルリン-浦塩間の急行列車の増便 スミトラント連邦王国 十東友好条約/青森条約(北日本同盟) 相互独立保障・技術協力・定期航路の就航・国境開放・自由貿易・青森共同管区の永続的共同統治 東北連邦 十獅協約 有事の際の相互協力・技術共有・一部関税撤廃 レグルス第二帝国 多国間同盟 条約内容 締結相手国 北日本海三国同盟 自由貿易・経済の相互援助 統合化・国境開放・技術 文化的交流の促進・社会主義運動の監視 報告 十洲連合王国、東北連邦 b グランタイア合衆国合衆の同盟・条約一覧 (全て停止中) 同盟・条約名 条約内容 締結相手国 貿易、相互防衛などを含む同盟(停止中) スティーブ・クラフタリア同盟連邦 貿易、相互防衛などを含む同盟(停止中) スィヴェールヌイ諸島共和国 中華社会主義共和国連邦条約・同盟一覧 同盟・条約名(正式名称) 条約内容 締結国 包括軍事協定 シルカグラード包括軍事協定 対等な主権の確認、主権の保護に関わる秘密情報の共有、相互の国家安全の保証更なる経済連携の深化、シルカグラード包括軍事協定調整司令部の設置、協定締結5カ国軍の平時・有事を問わない軍事通行権の保障 協定5ヵ国 国交基本条約 中月国交基本条約 中華社会主義共和国連邦と月ノ谷共和国連邦の対等な主権の確認、中華連邦軍の月ノ谷共和国連邦への駐留の合意、中華社会主義共和国連邦と月ノ谷共和国連邦間の航空路の設置を規定 月ノ谷共和国連邦 中知国交基本条約 中華社会主義共和国連邦とシランナ社会主義連邦共和国の対等な主権の確認、中華社会主義共和国連邦とシランナ社会主義連邦共和国の経済協力の推進を規定 シランナ社会主義連邦共和国 中ユ国交基本条約 中華社会主義共和国連邦とユークバニア連邦共和国の対等な主権の確認、中華社会主義共和国連邦とユークバニア連邦共和国の経済協力の推進、中華社会主義共和国連邦軍のユークバニア連邦共和国への駐留、中華社会主義共和国連邦とユークバニア連邦共和国の合同参謀本部の設置を規定 ユークバニア連邦共和国 軍事情報包括保護協定 中ら軍事情報包括保護協定 中華社会主義共和国連邦とらずべりぃ連邦の軍事秘密情報の相互共有、軍事秘密情報の取り扱いに関する規定 らずべりぃ連邦 朝日皇国の同盟・条約一覧 同盟・条約名 条約内容 締結相手国 屯朝友好条約(仮称) 貿易・相互寄港許可など(更新期限3年)3月22日失効 トンガ帝国 友好条約 情報交換 貿易 海上警備での協力等 プルシア聖国連合 プルシア聖国連合の同盟・条約一覧 国家関係 条約内容 締結相手国 同盟 相互防衛 経済協力等 中華連邦共和国様 同盟構築中 大ヒトラント帝国様 友好条約 情報交換 貿易 海上警備での協力等 朝日皇国様 友好条約 不可侵 貿易等 スィヴェールヌイ諸島共和国様 友好条約 不可侵 経済協力 国際鉄道の開設等 安勢国様 友好条約 不可侵 交流等 大日本国様 友好条約 不可侵 貿易 レグルス第二帝国様 友好条約 福音宣教船団の受け入れ等 Holy nation様 b 大三本国の同盟・条約一覧 同盟・条約名 条約内容 締結相手国 不文律 朝貢国(大日本国による片務的防衛義務、国境・貿易自由) 大日本国 対レグルス大同盟 対レグルス帝国戦略に関する同盟 モレラ国家労働組合主義連合 対レグルス大同盟 対レグルス帝国戦略に関する同盟 ザーティエラ 不文律 同盟 ケストレル民主共和国 不文律 同盟 大東方帝國 不文律 同盟 安房日ノ本皇国 不文律 同盟 ラズベリー連邦共和国 b ティムール朝トゥルケスタン帝国の同盟・条約一覧 同盟・条約名 条約内容 締結相手国 アスタナ同盟条約 軍事同盟及び経済連携協定 極東蝦夷共和国 サマルカンド同盟条約 軍事同盟 イェリング朝シェラルド王国 丙子条約 軍事同盟及び経済連携条約 大日本国 イカルイト同盟条約 軍事同盟 スィヴェールヌイ諸島共和国 b 極東蝦夷共和国の同盟・条約一覧 同盟・条約名 条約内容 締結相手国(以下、五十音順) プラハ条約 軍事及び経済同盟(軍隊駐留&派遣) 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